97 % av alla speltokens som misslyckas Ă€r inte chockerande tbh. Detta Ă€r vad som hĂ€nder nĂ€r du fokuserar pĂ„ tokens innan du startar spel. Web3-spel har inte ett tekniskt problem, det har ett förstĂ„elseproblem. Token Ă€r inte produkten, det Ă€r brĂ€nslet. Spel Ă€r motorn, som drivs av fantastiska IP:n, plattformsoberoende xp och riktiga gemenskaper. Det Ă€r för mycket fokus pĂ„ spekulationer och för lite pĂ„ att hĂ„lla spelarna kvar. ÄndĂ„ finns det utrymme för optimism. Den lĂ„ngsiktiga potentialen Ă€r verklig, men Ă„terhĂ€mtningen kommer bara att komma nĂ€r lagen börjar bygga för spelare, inte prisdiagram. Verklig nytta, hĂ„llbara ekonomier och först och frĂ€mst nöje. Allt annat kommer att följa. Cool artikel frĂ„n @ElizaCrichtonS @GAM3Sgg_ 👇
97 % av speltokens har misslyckats En omfattande analys av 2025 Ärs lanseringar av speltokens visar att 97 % har underpresterat. Den hÀr rapporten undersöker marknadsvÀrden, handelsvolymer och den övergripande nedgÄngen för kryptospelsektorn.
Visa original
3,32 tn
16
InnehÄllet pÄ den hÀr sidan tillhandahÄlls av tredje part. Om inte annat anges Àr OKX inte författare till den eller de artiklar som citeras och hÀmtar inte nÄgon upphovsrÀtt till materialet. InnehÄllet tillhandahÄlls endast i informationssyfte och representerar inte OKX:s Äsikter. Det Àr inte avsett att vara ett godkÀnnande av nÄgot slag och bör inte betraktas som investeringsrÄdgivning eller en uppmaning att köpa eller sÀlja digitala tillgÄngar. I den mÄn generativ AI anvÀnds för att tillhandahÄlla sammanfattningar eller annan information kan sÄdant AI-genererat innehÄll vara felaktigt eller inkonsekvent. LÀs den lÀnkade artikeln för mer detaljer och information. OKX ansvarar inte för innehÄll som finns pÄ tredje parts webbplatser. Innehav av digitala tillgÄngar, inklusive stabila kryptovalutor och NFT:er, innebÀr en hög grad av risk och kan fluktuera kraftigt. Du bör noga övervÀga om handel med eller innehav av digitala tillgÄngar Àr lÀmpligt för dig mot bakgrund av din ekonomiska situation.