The Sandbox-pris
i USD


Om The Sandbox
Ansvarsfraskrivelse
OKX gir ikke anbefalinger om investering eller aktiva. Du bør vurdere nøye om trading eller holding av digitale aktiva er egnet for deg i lys av din økonomiske situasjon. Rådfør deg med din juridiske / skatte- / investeringsprofesjonelle for spørsmål om dine spesifikke omstendigheter. For ytterligere detaljer, se våre vilkår for bruk og risikoadvarsel. Ved å bruke tredjepartsnettstedet («TPN») godtar du at all bruk av TPN vil være underlagt og styrt av vilkårene på TPN. Med mindre det er uttrykkelig angitt skriftlig, er OKX og dets partnere («OKX») ikke på noen måte knyttet til eieren eller operatøren av TPN. Du godtar at OKX ikke er ansvarlige for tap, skade eller andre konsekvenser som oppstår fra din bruk av TPN. Vær oppmerksom på at bruk av TNS kan føre til tap eller reduksjon av eiendelene dine. Produktet er kanskje ikke tilgjengelig i alle jurisdiksjoner.
Prisutviklingen til The Sandbox
The Sandbox på sosiale medier




Veiledninger
The Sandbox Vanlige spørsmål
Utforsk The Sandbox
Sandbox er en desentralisert virtuell verden på Ethereum blokkjede hvor du kan skape, dele og tjene penger på voxel aktiva og spill. The Sandbox er en spill for å tjene (P2E) Ethereum-basert plattform hvis skapere tar sikte på å skape en oppslukende Metaverse opplevelse uten en sentralisert autoritet.
Tradisjonelle voxel-baserte virtuelle verdensbyggingsspill som Minecraft er sentraliserte spill der bruker ikke har noe eierskap over kreasjonene sine eller spillingen. Sandbox løser dette problemet ved å tillate spillere å bygge og tjene penger på spillopplevelser på Ethereum blokkjede.
I motsetning til tradisjonelle spill der aktiva i spillet eksisterer på det respektive selskapets server, er hvert objekt i Sandbox Metaverse et fritt omsettelig ikke-fungibelt token (NFT) på Ethereum-blokkjeden som gir en bruker fullstendig eierskap til elementet i spillet. Skapere i The Sandbox har dermed ekte eierskap til kreasjonene sine via disse NFT-ene. I tillegg er de belønninger for sin deltakelse med SAND, nettverkets verktøytoken.
Siden The Sandbox økosystem drives av Ethereum-blokkjeden, tilrettelegges alle smartkontrakt utførelse, NFT-overfør, kryptovalutatransaksjon og journalføring av Ethereum-nettverket. Dette gjøres via tre kjerneprodukter som driver disse funksjonene for å hjelpe bruker skapt sin virtuelle verden. De er VoxEdit, markedsplass og Game Skaper.
VoxEdit er en gratis å bruke voxel-modelleringspakke som tillater bruker å skapt og animere 3D-objekter. Disse objektene kan deretter eksporteres til The Sandbox markedsplass som aktiva i spillet. Markedsplassen er en nettbasert butikk som kobler til kjøpere og selger trading aktiva NFT. Det tillater bruker å laste opp, publisere og selge sine aktiva som ERC-721 og ERC-1155 token.
Til slutt gjør Game Skaper det mulig for brukere å legge til spillmekanikk til voxel aktiva via visuelle skript knutepunkter, tillate bruker å skape en engasjerende spillopplevelse på deres kjøpte tomt av LAND. bruker kan også bruke Game Skaper til å plassere voxel aktiva i deres Sandbox LAND. LAND kan også arrangere konkurranser og arrangementer, tjene penger på aktiva, spille og skape spill, stemme i The Sandbox Metaverses governance, og stake SAND-token. Det er maksimalt 166 464 LAND tilgjengelig.
SAND: The Sandboxs opprinnelige token
SAND er et ERC-20-token som blant annet brukes til transaksjon innenfor plattformen. Spillere bruker SAND for å få tilgang til og spille spill, kjøpe utstyr og tilpasse avatarene sine. SAND kan også brukes til å kjøpe aktiva og LAND.
Et annet opprinnelig token til The Sandbox Metaverse er aktiva token som kan kjøpes og selges med SAND. bruker kan skapt og selge aktiva token på markedsplassen som NFT som representerer in-game element.
SAND fungerer også som styringstoken. innehaveren kan stemme på beslutninger angående fremtiden til The Sandbox gjennom plattformens desentralisert autonom organisasjon (DAO).
SAND kan også være staking, noe som tillater å tjene passive inntekter. I tillegg kan staking SAND token også tjene Utbytte i form av verdifulle edelsten og Catalysts, som brukes til aktiva creation.
SAND pris og tokenomikk
SAND er et deflasjonær-token med en begrenset forsyning på 3 milliarder. Av den totale forsyningen ble 360 millioner SAND allokert til lanseringsrampesalget, 17.8 prosent ble beholdt for frøsalgsrunden, og 4 prosent av SAND-tokenet ble distribuert under et strategisk salg i juli 2020.
Fra den gjenværende SAND-forsyningen ble 12 prosent av tokenet gitt til Sandbox Foundation, 25,82 prosent ble tildelt reserver, 19 prosent av SAND-tokenet ble distribuert til grunnleggerne og teamet, og 10 prosent av SAND-tokenet ble betalt til rådgivere.
Frøsalget og den strategiske salgsallokeringen har en 12-måneders klippe, hvoretter 20 prosent av tokenet låses opp hver sjette måned.
inntekter generert fra The Sandbox er fordelt på fire interessenter for å sikre fortsatt Støtte til sitt økosystem av spillere og skapere. Disse tokenene distribueres til stiftelsespoolen, innsatspoolen, selskapets kasse og selskapets reserve.
Om gründerne
The Sandbox prosjekt ble grunnlagt i 2012 av Sébastien Borget, nå COO i Sandbox, og administrerende direktør Arthur Madrid.
Sandbox ble bygget av Pixowl, et mobilspillutviklingsselskap i San Francisco, og ble opprinnelig lansert som et 2D-mobilspill, som over 40 millioner mennesker lastet ned.
I januar 2018 bestemte Sandbox seg for å utvikle en 3D-versjon av spillet på Ethereum. I tillegg ønsket Sandbox-teamet å gi spillere 100 prosent eierskap over elementet i spillet og muligheten til å tjene penger på spillingen og aktiva. senere i august 2018 kjøpte Animoca Brands, den ledende blokkjede-spillutvikleren, Pixowl.
For å fremme visjonen deres samlet Sandbox inn 6,8 millioner dollar i tre token-salg i 2019 og 2020. I tillegg kunngjorde selskapet et tilskudd på 2 millioner dollar til skapere for å skape og publisere voxel-kunst på Sandbox-plattformen.
ESG-erklæring

