全面分析 BonkFun/Raydium 与 PumpFun/PumpSwap 的费用和代币经济学(非常长,写给关心的极客和供人搜索参考。对其他人来说,可以跳到“结论”部分获取摘要) 引言: 我想了解 PumpFun 和 BonkFun 费用、平台收入、创作者收入和回购之间的全面差异,因此我进行了研究和链上实验。 重要的是要注意,PumpFun + PumpSwap 不仅与 BonkFun 竞争,还与 BonkFun + Raydium Dex + Raydium LaunchLabs(BonkFun 的链上后端)竞争。两个项目和代币($BONK 和 $RAY)都需要与 PumpFun/PumpSwap 和 $PUMP 进行比较。 同样重要的是,我找不到 PumpFun 关于代币回购的任何官方公告。虽然他们显然已经开始代币回购,但由费用决定的确切百分比目前是基于 BlockWorks 文章和“来源”的假设。我的研究的所有来源都包含在下面的推文中(#* = 来源)。这里的模拟中有很多数学。我可能搞错了。如果我错了,请纠正我。 ------------------------ 费用/代币经济学细分 Bonkfun: 绑定曲线:交换时收取 1.25% 的费用(1% bonkfun,0.25% Raydium LaunchLabs)*1。 0.58%*2(1% bonk 费用的 58%)回购 $BONK 迁移后:默认 0.25% 费用 AMM*3(此 0.25% 费用的 0.03% 用于回购 $RAY)*4 代币创作者费用:创作者获得绑定曲线费用的 10%(0.1% 的交换)。获得 10% 的 LP 费用(0.22% Raydium LP 费用的 10% 或 0.022% 的交换)*5 PumpFun: 绑定曲线:1%(0.25% 回购 $pump)*6 迁移后:0.3%(0.2% LP,0.05% pumpfun,0.05% 创作者)*7 代币创作者费用:0.05% 的交换 ------------------------ 代币模拟练习(基于 $1M 绑定曲线交易量,$10M 迁移后交易量) BonkFun Bonk 绑定曲线:$12,500 的费用:$5220 $BONK 回购,$3780 BonkFun 收入,$2,500 LaunchLabs 收入*8(BonkFun + LaunchLabs 的总平台收入为 $6280),$1000 创作者奖励 Raydium 迁移后:$25,000 的费用:$19,800 给 LP(不包括创作者),$3,000 $RAY 回购,$2,200 给创作者 PumpFun PumpFun 绑定曲线:$10,000 的费用 -> $2,500 $PUMP 回购,$7500 PumpFun 收入 PumpSwap 迁移后:$30,000 的费用 -> $20,000 LP,$1,250 $PUMP 回购,$3,750 PumpFun 收入,$5,000 给创作者 ------------------------ 费用总结(注意:费用行项目旁的 % 是该行项目占总费用的百分比) BonkFun + Raydium: 总费用:$37,500 或总交易量的 0.34% 总 LP 费用(不包括创作者):$19,800(52.8%) 总平台收入(所有来源):$6,280(16.7%) 总回购:$8,220(22%)[$5,220 $BONK(14%),$3,000 $RAY(8%)] 总创作者收入:$3,200(8.5%) 总收入分配(回购 + 创作者):$11,420(30.5%) PumpFun + PumpSwap: 总费用:$40,000 或总交易量的 0.36% 总 LP 费用(不包括创作者):$20,000(50%) 总平台收入(所有来源/平台):$11,250(28.1%) 总回购(PumpFun + PumpSwap):$3,750(9.4%) 总创作者收入:$5,000(12.5%) 总收入分配(回购 + 创作者):$8,750(21.9%) ------------------------ 结论 对于“开发者”/代币创作者、交易者和整个市场/行业之间存在权衡。以下是一些结论: >BonkFun 具有绑定曲线创作者收入(绑定曲线创作者/短期创作者获胜) >BonkFun 更高的绑定曲线费用(绑定曲线交易者失利) >Raydium 迁移后费用较低(长期市场获胜) >BonkFun + Raydium 迁移后创作者奖励较低(长期创作者失利) >BonkFun + Raydium 更多的收入分配($BONK 持有者在绑定曲线费用回购中胜过 PF,$RAY 持有者在 LP 费用回购中胜过 PF) >PumpFun 较低的绑定曲线费用(绑定曲线交易者获胜) >PumpFun 没有绑定曲线创作者奖励(绑定曲线创作者失利) >PumpSwap 迁移后费用较高(长期市场失利) >PumpSwap 迁移后创作者份额较高(长期创作者获胜) >PumpFun + PumpSwap 共享同一代币,将两者的费用累积到 $PUMP >PumpFun/PumpSwap 通过平台/团队收入更具提取性,几乎增加了 50%(21.9% 的总收入与 BonkFun + Raydium 在模拟示例中的 30.5%) 最后说明: 1)对于 (*8),我无法确认 BonkFun 绑定曲线的 0.25% 费用对 LaunchLabs 的影响。BlockWorks 报道似乎表明,所有使用 LaunchLabs 的前端都有一个静态的 0.25% 费用给 LaunchLabs,推测作为 SOL 收入,因此这是我最好的猜测。 2)尽管 BonkFun 在他们的公告推文中声称 (*5) 绑定代币获得 10% 的绑定曲线 SOL 回扣和 10% 的 LP 费用,但我个人在 10 天前在 BonkFun 上启动并绑定了一个代币,但该钱包在 BonkFun 或 LaunchLabs 上没有获得来自绑定曲线或迁移后 LP 的创作者奖励。我假设该代币需要一定的交易量或费用才能获得资格(他们的创作者奖励前端有一个“资格”勾选框,因此我相信他们的创作者奖励仅适用于达到某些阈值的代币,而我无法公开找到这些阈值)。 3)BonkFun 显然之前会在迁移时烧掉 90% 的 LP,并保留 10% 的 Raydium LP 作为 BonkFun 平台收入,其中 迁移后 LP 费用的 10% = 平台收入(包括回购细分)*9。看起来他们将其更改为 90% 烧毁,10% LP 给予代币创作者作为创作者奖励。然而,我无法确认 BonkFun 是否仍然保留一些 LP 作为 BonkFun 收入(SolScan 交易很难跟踪🥲)
*1 BonkFun
*2 Defi Llama
*5 BonkFun X 账户
嘿,创作者们❗❗❗ 从今天开始, - 创作者现在可以获得所有 LP 费用的 10%(迁移后) - 如果创作者将代币绑定,他们现在可以获得我们 SOL 费用的 10% 回扣,这些回扣每两周分发一次 - 来自 @RaydiumProtocol 的更多 $RAY 奖励
*6 Blockworks
*7 DeFi Llama
*8 Blockworks
*9 Blockworks
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