Dans le cadre des actions annoncées, aujourd'hui, le FBI a saisi les domaines de plusieurs sites web de "jeux vidéo", ciblant des "marchés illicites".
Cela soulève une question intrigante : comment cette approche s'étendra-t-elle aux noms ENS (.eth) ET aux adresses de contrats intelligents 0x décentralisés, (qui sont comme des adresses IP) ?
Ma hypothèse : la censure devra se produire au niveau du navigateur, de l'application et des dApps, en s'appuyant sur une infrastructure centralisée (résolveurs DNS, infrastructure, et autres fournisseurs de services aux utilisateurs) pour bloquer l'accès.
Cependant, étant donné la nature décentralisée d'Ethereum et d'ENS, la saisie directe d'un nom .eth (ou d'une adresse de contrat/portefeuille 0x) semble difficile, (parfois même si l'identité des propriétaires est connue).
Que pensez-vous ? Les autorités centralisées pourraient potentiellement :
1. Faire pression sur les contrôles au niveau des registraires : Collaborer avec les registraires ENS pour suspendre des noms .eth spécifiques, (bien que cela nécessite une coordination avec le DAO du Service de Noms Ethereum et les fournisseurs de services, etc., ce qui va à l'encontre de la priorité absolue du DAO de ne pas enfreindre les "droits de propriété ou de namespace").
2. Blacklisting des navigateurs/dApps : Appliquer des filtres via les principaux navigateurs (Brave/ Chrome) ou des portefeuilles populaires (MetaMask/ CB TBA-Wallet) pour restreindre la résolution des noms sanctionnés.
3. Restrictions IPFS/Node : Cibler les passerelles IPFS ou les opérateurs de nœuds commerciaux et personnels hébergeant du contenu lié à ces adresses, (bien que la décentralisation EVM limite l'efficacité).
Étant donné l'immuabilité des contrats intelligents, une censure totale pourrait être impraticable sans un large consensus de l'écosystème, (ce qui pourrait déclencher un jeu du chat et de la souris entre les régulateurs et la technologie décentralisée).
Néanmoins, la censure se produira à un certain niveau, (même si certains propriétaires de "domaines Web3 et d'adresses 0x" peuvent rester immuables ET résistants à la censure). Des réflexions ?
Aujourd'hui, nous annonçons la saisie et le démantèlement de plusieurs marchés de jeux vidéo illicites. De février à mai de cette année, il y a eu environ 3,2 millions de téléchargements illicites, et ces téléchargements ont causé une perte estimée à 170 millions de dollars :

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